知识与方法 分类阅读 · 概念对照 · 适用边界

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轮廓识别概念示意图造型与色彩

轮廓识别 × 配色关系

轮廓识别

轮廓识别可由填充方式在边界处的切换来实现:一侧是密集排线、另一侧是平涂,手法的更替标出形体到哪里为止。

配色关系

配色关系可由受光面与背光面之间的色相偏移方向体现:亮部偏暖、暗部偏冷,或者相反;这决定画面被读成日光、夜色或人工光源。

动漫·概念与方法
配色关系概念示意图造型与色彩

配色关系 × 服装与身份

配色关系

配色关系可由受光面与背光面之间的色相偏移方向体现:亮部偏暖、暗部偏冷,或者相反;这决定画面被读成日光、夜色或人工光源。

服装与身份

服装与身份可由各件衣物是否成套体现:上下装、鞋帽与配件来自同一套还是彼此拼凑;配套的完整程度标出人物在某一场合中被接纳的程度。

动漫·概念与方法
服装与身份概念示意图造型与色彩

服装与身份 × 背景信息

服装与身份

服装与身份可由各件衣物是否成套体现:上下装、鞋帽与配件来自同一套还是彼此拼凑;配套的完整程度标出人物在某一场合中被接纳的程度。

背景信息

背景信息可由照明的维护状况承载:灯由谁点亮、坏了多久仍没人修、哪些区域长期不亮;光照的维持方式交代出公共秩序是否还在运转。

动漫·概念与方法
背景信息概念示意图造型与色彩

背景信息 × 动作预备

背景信息

背景信息可由照明的维护状况承载:灯由谁点亮、坏了多久仍没人修、哪些区域长期不亮;光照的维持方式交代出公共秩序是否还在运转。

动作预备

动作预备在主动作前先摆出发力方向:脚、身体面朝与重心偏移先指向目标,后续伸展沿这条已摆好的方向展开;方向没先摆出,主动作就像凭空起步。

动漫·概念与方法
轮廓识别概念示意图造型与色彩

轮廓识别 × 服装与身份

轮廓识别

轮廓识别可由填充方式在边界处的切换来实现:一侧是密集排线、另一侧是平涂,手法的更替标出形体到哪里为止。

服装与身份

服装与身份可由各件衣物是否成套体现:上下装、鞋帽与配件来自同一套还是彼此拼凑;配套的完整程度标出人物在某一场合中被接纳的程度。

动漫·概念与方法
配色关系概念示意图造型与色彩

配色关系 × 背景信息

配色关系

配色关系可由受光面与背光面之间的色相偏移方向体现:亮部偏暖、暗部偏冷,或者相反;这决定画面被读成日光、夜色或人工光源。

背景信息

背景信息可由照明的维护状况承载:灯由谁点亮、坏了多久仍没人修、哪些区域长期不亮;光照的维持方式交代出公共秩序是否还在运转。

动漫·概念与方法
服装与身份概念示意图造型与色彩

服装与身份 × 动作预备

服装与身份

服装与身份可由各件衣物是否成套体现:上下装、鞋帽与配件来自同一套还是彼此拼凑;配套的完整程度标出人物在某一场合中被接纳的程度。

动作预备

动作预备在主动作前先摆出发力方向:脚、身体面朝与重心偏移先指向目标,后续伸展沿这条已摆好的方向展开;方向没先摆出,主动作就像凭空起步。

动漫·概念与方法
背景信息概念示意图造型与色彩

背景信息 × 运动节奏

背景信息

背景信息可由照明的维护状况承载:灯由谁点亮、坏了多久仍没人修、哪些区域长期不亮;光照的维持方式交代出公共秩序是否还在运转。

运动节奏

运动节奏由动作之间停顿的长短关系构成:停顿长,下一动作被读成另起;停顿短,前后连成一拍;停顿没有长短差,连续动作就读不出节奏。

动漫·概念与方法
动作预备概念示意图动作与空间

动作预备 × 运动节奏

动作预备

动作预备在主动作前先摆出发力方向:脚、身体面朝与重心偏移先指向目标,后续伸展沿这条已摆好的方向展开;方向没先摆出,主动作就像凭空起步。

运动节奏

运动节奏由动作之间停顿的长短关系构成:停顿长,下一动作被读成另起;停顿短,前后连成一拍;停顿没有长短差,连续动作就读不出节奏。

动漫·概念与方法
运动节奏概念示意图动作与空间

运动节奏 × 空间连续

运动节奏

运动节奏由动作之间停顿的长短关系构成:停顿长,下一动作被读成另起;停顿短,前后连成一拍;停顿没有长短差,连续动作就读不出节奏。

空间连续

空间连续依靠光源方向与投影位置在切换后保持一致:同一场所的光从哪侧来、影子往哪边落若对得上,前后画面就归入一处;光向翻转,空间关系随即错位。

动漫·概念与方法
空间连续概念示意图动作与空间

空间连续 × 动作因果

空间连续

空间连续依靠光源方向与投影位置在切换后保持一致:同一场所的光从哪侧来、影子往哪边落若对得上,前后画面就归入一处;光向翻转,空间关系随即错位。

动作因果

动作因果由同一受力对象贯穿前后两段来确认:作用点落在谁身上、谁在下一段作出反应保持一致,前因才成立;受力对象中途更换,两段只剩先后。

动漫·概念与方法
动作因果概念示意图动作与空间

动作因果 × 镜头视点

动作因果

动作因果由同一受力对象贯穿前后两段来确认:作用点落在谁身上、谁在下一段作出反应保持一致,前因才成立;受力对象中途更换,两段只剩先后。

镜头视点

镜头视点体现在画面中前后物体的遮挡顺序:谁挡住谁,标出机位在两者连线的哪一端;遮挡关系反转,视点就移到另一侧。

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动作预备概念示意图动作与空间

动作预备 × 空间连续

动作预备

动作预备在主动作前先摆出发力方向:脚、身体面朝与重心偏移先指向目标,后续伸展沿这条已摆好的方向展开;方向没先摆出,主动作就像凭空起步。

空间连续

空间连续依靠光源方向与投影位置在切换后保持一致:同一场所的光从哪侧来、影子往哪边落若对得上,前后画面就归入一处;光向翻转,空间关系随即错位。

动漫·概念与方法
运动节奏概念示意图动作与空间

运动节奏 × 动作因果

运动节奏

运动节奏由动作之间停顿的长短关系构成:停顿长,下一动作被读成另起;停顿短,前后连成一拍;停顿没有长短差,连续动作就读不出节奏。

动作因果

动作因果由同一受力对象贯穿前后两段来确认:作用点落在谁身上、谁在下一段作出反应保持一致,前因才成立;受力对象中途更换,两段只剩先后。

动漫·概念与方法
空间连续概念示意图动作与空间

空间连续 × 镜头视点

空间连续

空间连续依靠光源方向与投影位置在切换后保持一致:同一场所的光从哪侧来、影子往哪边落若对得上,前后画面就归入一处;光向翻转,空间关系随即错位。

镜头视点

镜头视点体现在画面中前后物体的遮挡顺序:谁挡住谁,标出机位在两者连线的哪一端;遮挡关系反转,视点就移到另一侧。

动漫·概念与方法
动作因果概念示意图动作与空间

动作因果 × 画面省略

动作因果

动作因果由同一受力对象贯穿前后两段来确认:作用点落在谁身上、谁在下一段作出反应保持一致,前因才成立;受力对象中途更换,两段只剩先后。

画面省略

画面省略借切换后场景物件的变化来标出被跳过的时间:摆设增减、位置改变,观众据此推知中间发生过事;前后没有变化,省略就难以被读出。

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