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世界观规则概念示意图设定与规则

世界观规则 × 设定介绍

世界观规则

世界观规则要成立,需让同类条件反复导致同类后果,人物才能把先前经验带到下一次选择;只出现一次的巧合无法被当作规则使用。

设定介绍

设定介绍要区分读者已被告知与角色已掌握的信息:两者同步,悬念只剩未知;两者错位,人物按不完整认知行动,场景才有张力。

动漫·概念与方法
设定介绍概念示意图设定与规则

设定介绍 × 能力边界

设定介绍

设定介绍要区分读者已被告知与角色已掌握的信息:两者同步,悬念只剩未知;两者错位,人物按不完整认知行动,场景才有张力。

能力边界

能力边界要给出持续与间隔:效果能维持多久、再次发动需等多久,时间限制决定人物能否连续依赖它,也决定失败后有无补救窗口。

动漫·概念与方法
能力边界概念示意图设定与规则

能力边界 × 现实与幻想

能力边界

能力边界要给出持续与间隔:效果能维持多久、再次发动需等多久,时间限制决定人物能否连续依赖它,也决定失败后有无补救窗口。

现实与幻想

现实与幻想之间要有可辨认的转换标记:人物凭环境变化、能力失效或旁人反应知道自己已越界;缺少标记,当前该按哪套规则理解就无从判断。

动漫·概念与方法
现实与幻想概念示意图设定与规则

现实与幻想 × 角色目标

现实与幻想

现实与幻想之间要有可辨认的转换标记:人物凭环境变化、能力失效或旁人反应知道自己已越界;缺少标记,当前该按哪套规则理解就无从判断。

角色目标

角色目标要分清目的与手段:人物把某件事当目的还是当途径,决定受阻时能否换方法;把手段当成目的,行动会停在流程上而不再靠近目标。

动漫·概念与方法
世界观规则概念示意图设定与规则

世界观规则 × 能力边界

世界观规则

世界观规则要成立,需让同类条件反复导致同类后果,人物才能把先前经验带到下一次选择;只出现一次的巧合无法被当作规则使用。

能力边界

能力边界要给出持续与间隔:效果能维持多久、再次发动需等多久,时间限制决定人物能否连续依赖它,也决定失败后有无补救窗口。

动漫·概念与方法
设定介绍概念示意图设定与规则

设定介绍 × 现实与幻想

设定介绍

设定介绍要区分读者已被告知与角色已掌握的信息:两者同步,悬念只剩未知;两者错位,人物按不完整认知行动,场景才有张力。

现实与幻想

现实与幻想之间要有可辨认的转换标记:人物凭环境变化、能力失效或旁人反应知道自己已越界;缺少标记,当前该按哪套规则理解就无从判断。

动漫·概念与方法
能力边界概念示意图设定与规则

能力边界 × 角色目标

能力边界

能力边界要给出持续与间隔:效果能维持多久、再次发动需等多久,时间限制决定人物能否连续依赖它,也决定失败后有无补救窗口。

角色目标

角色目标要分清目的与手段:人物把某件事当目的还是当途径,决定受阻时能否换方法;把手段当成目的,行动会停在流程上而不再靠近目标。

动漫·概念与方法
现实与幻想概念示意图设定与规则

现实与幻想 × 关系网络

现实与幻想

现实与幻想之间要有可辨认的转换标记:人物凭环境变化、能力失效或旁人反应知道自己已越界;缺少标记,当前该按哪套规则理解就无从判断。

关系网络

关系网络要标明维护成本:联系靠多久一次往来、哪些行动算维持,长期不投入会降温;人物如何分配时间,因此也成为关系上的选择。

动漫·概念与方法
角色目标概念示意图角色与关系

角色目标 × 关系网络

角色目标

角色目标要分清目的与手段:人物把某件事当目的还是当途径,决定受阻时能否换方法;把手段当成目的,行动会停在流程上而不再靠近目标。

关系网络

关系网络要标明维护成本:联系靠多久一次往来、哪些行动算维持,长期不投入会降温;人物如何分配时间,因此也成为关系上的选择。

动漫·概念与方法
关系网络概念示意图角色与关系

关系网络 × 成长线索

关系网络

关系网络要标明维护成本:联系靠多久一次往来、哪些行动算维持,长期不投入会降温;人物如何分配时间,因此也成为关系上的选择。

成长线索

成长线索可由请求方式的变化标出:先前提要求时只说自己要什么,后来会先说明对方要支付的代价、留出拒绝的余地;同一类请求前后的处理差异,比单独一次表态更能反映变化。

动漫·概念与方法
成长线索概念示意图角色与关系

成长线索 × 群像叙事

成长线索

成长线索可由请求方式的变化标出:先前提要求时只说自己要什么,后来会先说明对方要支付的代价、留出拒绝的余地;同一类请求前后的处理差异,比单独一次表态更能反映变化。

群像叙事

群像叙事可由同一空间的进出次序体现:谁先到、谁中途离开、谁最后留下;在场者的组合一变,能说的话和要做的事也随之改变。

动漫·概念与方法
群像叙事概念示意图角色与关系

群像叙事 × 轮廓识别

群像叙事

群像叙事可由同一空间的进出次序体现:谁先到、谁中途离开、谁最后留下;在场者的组合一变,能说的话和要做的事也随之改变。

轮廓识别

轮廓识别可由填充方式在边界处的切换来实现:一侧是密集排线、另一侧是平涂,手法的更替标出形体到哪里为止。

动漫·概念与方法
角色目标概念示意图角色与关系

角色目标 × 成长线索

角色目标

角色目标要分清目的与手段:人物把某件事当目的还是当途径,决定受阻时能否换方法;把手段当成目的,行动会停在流程上而不再靠近目标。

成长线索

成长线索可由请求方式的变化标出:先前提要求时只说自己要什么,后来会先说明对方要支付的代价、留出拒绝的余地;同一类请求前后的处理差异,比单独一次表态更能反映变化。

动漫·概念与方法
关系网络概念示意图角色与关系

关系网络 × 群像叙事

关系网络

关系网络要标明维护成本:联系靠多久一次往来、哪些行动算维持,长期不投入会降温;人物如何分配时间,因此也成为关系上的选择。

群像叙事

群像叙事可由同一空间的进出次序体现:谁先到、谁中途离开、谁最后留下;在场者的组合一变,能说的话和要做的事也随之改变。

动漫·概念与方法
成长线索概念示意图角色与关系

成长线索 × 轮廓识别

成长线索

成长线索可由请求方式的变化标出:先前提要求时只说自己要什么,后来会先说明对方要支付的代价、留出拒绝的余地;同一类请求前后的处理差异,比单独一次表态更能反映变化。

轮廓识别

轮廓识别可由填充方式在边界处的切换来实现:一侧是密集排线、另一侧是平涂,手法的更替标出形体到哪里为止。

动漫·概念与方法
群像叙事概念示意图角色与关系

群像叙事 × 配色关系

群像叙事

群像叙事可由同一空间的进出次序体现:谁先到、谁中途离开、谁最后留下;在场者的组合一变,能说的话和要做的事也随之改变。

配色关系

配色关系可由受光面与背光面之间的色相偏移方向体现:亮部偏暖、暗部偏冷,或者相反;这决定画面被读成日光、夜色或人工光源。

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