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造型与色彩资料对照

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轮廓识别概念示意图造型与色彩

轮廓识别 × 配色关系

轮廓识别

轮廓识别可由填充方式在边界处的切换来实现:一侧是密集排线、另一侧是平涂,手法的更替标出形体到哪里为止。

配色关系

配色关系可由受光面与背光面之间的色相偏移方向体现:亮部偏暖、暗部偏冷,或者相反;这决定画面被读成日光、夜色或人工光源。

动漫·概念与方法
配色关系概念示意图造型与色彩

配色关系 × 服装与身份

配色关系

配色关系可由受光面与背光面之间的色相偏移方向体现:亮部偏暖、暗部偏冷,或者相反;这决定画面被读成日光、夜色或人工光源。

服装与身份

服装与身份可由各件衣物是否成套体现:上下装、鞋帽与配件来自同一套还是彼此拼凑;配套的完整程度标出人物在某一场合中被接纳的程度。

动漫·概念与方法
服装与身份概念示意图造型与色彩

服装与身份 × 背景信息

服装与身份

服装与身份可由各件衣物是否成套体现:上下装、鞋帽与配件来自同一套还是彼此拼凑;配套的完整程度标出人物在某一场合中被接纳的程度。

背景信息

背景信息可由照明的维护状况承载:灯由谁点亮、坏了多久仍没人修、哪些区域长期不亮;光照的维持方式交代出公共秩序是否还在运转。

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背景信息概念示意图造型与色彩

背景信息 × 动作预备

背景信息

背景信息可由照明的维护状况承载:灯由谁点亮、坏了多久仍没人修、哪些区域长期不亮;光照的维持方式交代出公共秩序是否还在运转。

动作预备

动作预备在主动作前先摆出发力方向:脚、身体面朝与重心偏移先指向目标,后续伸展沿这条已摆好的方向展开;方向没先摆出,主动作就像凭空起步。

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轮廓识别概念示意图造型与色彩

轮廓识别 × 服装与身份

轮廓识别

轮廓识别可由填充方式在边界处的切换来实现:一侧是密集排线、另一侧是平涂,手法的更替标出形体到哪里为止。

服装与身份

服装与身份可由各件衣物是否成套体现:上下装、鞋帽与配件来自同一套还是彼此拼凑;配套的完整程度标出人物在某一场合中被接纳的程度。

动漫·概念与方法
配色关系概念示意图造型与色彩

配色关系 × 背景信息

配色关系

配色关系可由受光面与背光面之间的色相偏移方向体现:亮部偏暖、暗部偏冷,或者相反;这决定画面被读成日光、夜色或人工光源。

背景信息

背景信息可由照明的维护状况承载:灯由谁点亮、坏了多久仍没人修、哪些区域长期不亮;光照的维持方式交代出公共秩序是否还在运转。

动漫·概念与方法
服装与身份概念示意图造型与色彩

服装与身份 × 动作预备

服装与身份

服装与身份可由各件衣物是否成套体现:上下装、鞋帽与配件来自同一套还是彼此拼凑;配套的完整程度标出人物在某一场合中被接纳的程度。

动作预备

动作预备在主动作前先摆出发力方向:脚、身体面朝与重心偏移先指向目标,后续伸展沿这条已摆好的方向展开;方向没先摆出,主动作就像凭空起步。

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背景信息概念示意图造型与色彩

背景信息 × 运动节奏

背景信息

背景信息可由照明的维护状况承载:灯由谁点亮、坏了多久仍没人修、哪些区域长期不亮;光照的维持方式交代出公共秩序是否还在运转。

运动节奏

运动节奏由动作之间停顿的长短关系构成:停顿长,下一动作被读成另起;停顿短,前后连成一拍;停顿没有长短差,连续动作就读不出节奏。

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