世界观规则 × 设定介绍
世界观规则要成立,需让同类条件反复导致同类后果,人物才能把先前经验带到下一次选择;只出现一次的巧合无法被当作规则使用。
设定介绍要区分读者已被告知与角色已掌握的信息:两者同步,悬念只剩未知;两者错位,人物按不完整认知行动,场景才有张力。
世界观规则要成立,需让同类条件反复导致同类后果,人物才能把先前经验带到下一次选择;只出现一次的巧合无法被当作规则使用。
设定介绍要区分读者已被告知与角色已掌握的信息:两者同步,悬念只剩未知;两者错位,人物按不完整认知行动,场景才有张力。
设定介绍要区分读者已被告知与角色已掌握的信息:两者同步,悬念只剩未知;两者错位,人物按不完整认知行动,场景才有张力。
能力边界要给出持续与间隔:效果能维持多久、再次发动需等多久,时间限制决定人物能否连续依赖它,也决定失败后有无补救窗口。
能力边界要给出持续与间隔:效果能维持多久、再次发动需等多久,时间限制决定人物能否连续依赖它,也决定失败后有无补救窗口。
现实与幻想之间要有可辨认的转换标记:人物凭环境变化、能力失效或旁人反应知道自己已越界;缺少标记,当前该按哪套规则理解就无从判断。
现实与幻想之间要有可辨认的转换标记:人物凭环境变化、能力失效或旁人反应知道自己已越界;缺少标记,当前该按哪套规则理解就无从判断。
角色目标要分清目的与手段:人物把某件事当目的还是当途径,决定受阻时能否换方法;把手段当成目的,行动会停在流程上而不再靠近目标。
世界观规则要成立,需让同类条件反复导致同类后果,人物才能把先前经验带到下一次选择;只出现一次的巧合无法被当作规则使用。
能力边界要给出持续与间隔:效果能维持多久、再次发动需等多久,时间限制决定人物能否连续依赖它,也决定失败后有无补救窗口。
设定介绍要区分读者已被告知与角色已掌握的信息:两者同步,悬念只剩未知;两者错位,人物按不完整认知行动,场景才有张力。
现实与幻想之间要有可辨认的转换标记:人物凭环境变化、能力失效或旁人反应知道自己已越界;缺少标记,当前该按哪套规则理解就无从判断。
能力边界要给出持续与间隔:效果能维持多久、再次发动需等多久,时间限制决定人物能否连续依赖它,也决定失败后有无补救窗口。
角色目标要分清目的与手段:人物把某件事当目的还是当途径,决定受阻时能否换方法;把手段当成目的,行动会停在流程上而不再靠近目标。
现实与幻想之间要有可辨认的转换标记:人物凭环境变化、能力失效或旁人反应知道自己已越界;缺少标记,当前该按哪套规则理解就无从判断。
关系网络要标明维护成本:联系靠多久一次往来、哪些行动算维持,长期不投入会降温;人物如何分配时间,因此也成为关系上的选择。
角色目标要分清目的与手段:人物把某件事当目的还是当途径,决定受阻时能否换方法;把手段当成目的,行动会停在流程上而不再靠近目标。
关系网络要标明维护成本:联系靠多久一次往来、哪些行动算维持,长期不投入会降温;人物如何分配时间,因此也成为关系上的选择。
关系网络要标明维护成本:联系靠多久一次往来、哪些行动算维持,长期不投入会降温;人物如何分配时间,因此也成为关系上的选择。
成长线索可由请求方式的变化标出:先前提要求时只说自己要什么,后来会先说明对方要支付的代价、留出拒绝的余地;同一类请求前后的处理差异,比单独一次表态更能反映变化。
成长线索可由请求方式的变化标出:先前提要求时只说自己要什么,后来会先说明对方要支付的代价、留出拒绝的余地;同一类请求前后的处理差异,比单独一次表态更能反映变化。
群像叙事可由同一空间的进出次序体现:谁先到、谁中途离开、谁最后留下;在场者的组合一变,能说的话和要做的事也随之改变。
群像叙事可由同一空间的进出次序体现:谁先到、谁中途离开、谁最后留下;在场者的组合一变,能说的话和要做的事也随之改变。
轮廓识别可由填充方式在边界处的切换来实现:一侧是密集排线、另一侧是平涂,手法的更替标出形体到哪里为止。
角色目标要分清目的与手段:人物把某件事当目的还是当途径,决定受阻时能否换方法;把手段当成目的,行动会停在流程上而不再靠近目标。
成长线索可由请求方式的变化标出:先前提要求时只说自己要什么,后来会先说明对方要支付的代价、留出拒绝的余地;同一类请求前后的处理差异,比单独一次表态更能反映变化。
关系网络要标明维护成本:联系靠多久一次往来、哪些行动算维持,长期不投入会降温;人物如何分配时间,因此也成为关系上的选择。
群像叙事可由同一空间的进出次序体现:谁先到、谁中途离开、谁最后留下;在场者的组合一变,能说的话和要做的事也随之改变。
成长线索可由请求方式的变化标出:先前提要求时只说自己要什么,后来会先说明对方要支付的代价、留出拒绝的余地;同一类请求前后的处理差异,比单独一次表态更能反映变化。
轮廓识别可由填充方式在边界处的切换来实现:一侧是密集排线、另一侧是平涂,手法的更替标出形体到哪里为止。
群像叙事可由同一空间的进出次序体现:谁先到、谁中途离开、谁最后留下;在场者的组合一变,能说的话和要做的事也随之改变。
配色关系可由受光面与背光面之间的色相偏移方向体现:亮部偏暖、暗部偏冷,或者相反;这决定画面被读成日光、夜色或人工光源。
轮廓识别可由填充方式在边界处的切换来实现:一侧是密集排线、另一侧是平涂,手法的更替标出形体到哪里为止。
配色关系可由受光面与背光面之间的色相偏移方向体现:亮部偏暖、暗部偏冷,或者相反;这决定画面被读成日光、夜色或人工光源。
配色关系可由受光面与背光面之间的色相偏移方向体现:亮部偏暖、暗部偏冷,或者相反;这决定画面被读成日光、夜色或人工光源。
服装与身份可由各件衣物是否成套体现:上下装、鞋帽与配件来自同一套还是彼此拼凑;配套的完整程度标出人物在某一场合中被接纳的程度。
服装与身份可由各件衣物是否成套体现:上下装、鞋帽与配件来自同一套还是彼此拼凑;配套的完整程度标出人物在某一场合中被接纳的程度。
背景信息可由照明的维护状况承载:灯由谁点亮、坏了多久仍没人修、哪些区域长期不亮;光照的维持方式交代出公共秩序是否还在运转。
背景信息可由照明的维护状况承载:灯由谁点亮、坏了多久仍没人修、哪些区域长期不亮;光照的维持方式交代出公共秩序是否还在运转。
动作预备在主动作前先摆出发力方向:脚、身体面朝与重心偏移先指向目标,后续伸展沿这条已摆好的方向展开;方向没先摆出,主动作就像凭空起步。
轮廓识别可由填充方式在边界处的切换来实现:一侧是密集排线、另一侧是平涂,手法的更替标出形体到哪里为止。
服装与身份可由各件衣物是否成套体现:上下装、鞋帽与配件来自同一套还是彼此拼凑;配套的完整程度标出人物在某一场合中被接纳的程度。
配色关系可由受光面与背光面之间的色相偏移方向体现:亮部偏暖、暗部偏冷,或者相反;这决定画面被读成日光、夜色或人工光源。
背景信息可由照明的维护状况承载:灯由谁点亮、坏了多久仍没人修、哪些区域长期不亮;光照的维持方式交代出公共秩序是否还在运转。
服装与身份可由各件衣物是否成套体现:上下装、鞋帽与配件来自同一套还是彼此拼凑;配套的完整程度标出人物在某一场合中被接纳的程度。
动作预备在主动作前先摆出发力方向:脚、身体面朝与重心偏移先指向目标,后续伸展沿这条已摆好的方向展开;方向没先摆出,主动作就像凭空起步。
背景信息可由照明的维护状况承载:灯由谁点亮、坏了多久仍没人修、哪些区域长期不亮;光照的维持方式交代出公共秩序是否还在运转。
运动节奏由动作之间停顿的长短关系构成:停顿长,下一动作被读成另起;停顿短,前后连成一拍;停顿没有长短差,连续动作就读不出节奏。
动作预备在主动作前先摆出发力方向:脚、身体面朝与重心偏移先指向目标,后续伸展沿这条已摆好的方向展开;方向没先摆出,主动作就像凭空起步。
运动节奏由动作之间停顿的长短关系构成:停顿长,下一动作被读成另起;停顿短,前后连成一拍;停顿没有长短差,连续动作就读不出节奏。
运动节奏由动作之间停顿的长短关系构成:停顿长,下一动作被读成另起;停顿短,前后连成一拍;停顿没有长短差,连续动作就读不出节奏。
空间连续依靠光源方向与投影位置在切换后保持一致:同一场所的光从哪侧来、影子往哪边落若对得上,前后画面就归入一处;光向翻转,空间关系随即错位。
空间连续依靠光源方向与投影位置在切换后保持一致:同一场所的光从哪侧来、影子往哪边落若对得上,前后画面就归入一处;光向翻转,空间关系随即错位。
动作因果由同一受力对象贯穿前后两段来确认:作用点落在谁身上、谁在下一段作出反应保持一致,前因才成立;受力对象中途更换,两段只剩先后。
动作因果由同一受力对象贯穿前后两段来确认:作用点落在谁身上、谁在下一段作出反应保持一致,前因才成立;受力对象中途更换,两段只剩先后。
镜头视点体现在画面中前后物体的遮挡顺序:谁挡住谁,标出机位在两者连线的哪一端;遮挡关系反转,视点就移到另一侧。
动作预备在主动作前先摆出发力方向:脚、身体面朝与重心偏移先指向目标,后续伸展沿这条已摆好的方向展开;方向没先摆出,主动作就像凭空起步。
空间连续依靠光源方向与投影位置在切换后保持一致:同一场所的光从哪侧来、影子往哪边落若对得上,前后画面就归入一处;光向翻转,空间关系随即错位。
运动节奏由动作之间停顿的长短关系构成:停顿长,下一动作被读成另起;停顿短,前后连成一拍;停顿没有长短差,连续动作就读不出节奏。
动作因果由同一受力对象贯穿前后两段来确认:作用点落在谁身上、谁在下一段作出反应保持一致,前因才成立;受力对象中途更换,两段只剩先后。
空间连续依靠光源方向与投影位置在切换后保持一致:同一场所的光从哪侧来、影子往哪边落若对得上,前后画面就归入一处;光向翻转,空间关系随即错位。
镜头视点体现在画面中前后物体的遮挡顺序:谁挡住谁,标出机位在两者连线的哪一端;遮挡关系反转,视点就移到另一侧。
动作因果由同一受力对象贯穿前后两段来确认:作用点落在谁身上、谁在下一段作出反应保持一致,前因才成立;受力对象中途更换,两段只剩先后。
画面省略借切换后场景物件的变化来标出被跳过的时间:摆设增减、位置改变,观众据此推知中间发生过事;前后没有变化,省略就难以被读出。
镜头视点体现在画面中前后物体的遮挡顺序:谁挡住谁,标出机位在两者连线的哪一端;遮挡关系反转,视点就移到另一侧。
画面省略借切换后场景物件的变化来标出被跳过的时间:摆设增减、位置改变,观众据此推知中间发生过事;前后没有变化,省略就难以被读出。
画面省略借切换后场景物件的变化来标出被跳过的时间:摆设增减、位置改变,观众据此推知中间发生过事;前后没有变化,省略就难以被读出。
声音层次要先满足同时性:声音先后出现时,差别属于衔接,不构成层次。同一时间窗内,各声部在音高、音色和起音上越接近,越容易融成一层;差异越分明,越容易被分开听。
声音层次要先满足同时性:声音先后出现时,差别属于衔接,不构成层次。同一时间窗内,各声部在音高、音色和起音上越接近,越容易融成一层;差异越分明,越容易被分开听。
音乐情绪是段落尺度的判断:需要一段可比较的时长,让听者形成对走向的预期,再由后续声音回应或推翻它。短到单个音或和弦时,只能谈协和与明暗,谈不上情绪。
音乐情绪是段落尺度的判断:需要一段可比较的时长,让听者形成对走向的预期,再由后续声音回应或推翻它。短到单个音或和弦时,只能谈协和与明暗,谈不上情绪。
设定笔记处在作品文本与评论之间:把散落在各处的条件抄录归拢,只做对照,不引申评价。它的用处是让“这条规则前面是否交代过”这类问题可以当场查对。
镜头视点体现在画面中前后物体的遮挡顺序:谁挡住谁,标出机位在两者连线的哪一端;遮挡关系反转,视点就移到另一侧。
声音层次要先满足同时性:声音先后出现时,差别属于衔接,不构成层次。同一时间窗内,各声部在音高、音色和起音上越接近,越容易融成一层;差异越分明,越容易被分开听。
画面省略借切换后场景物件的变化来标出被跳过的时间:摆设增减、位置改变,观众据此推知中间发生过事;前后没有变化,省略就难以被读出。
音乐情绪是段落尺度的判断:需要一段可比较的时长,让听者形成对走向的预期,再由后续声音回应或推翻它。短到单个音或和弦时,只能谈协和与明暗,谈不上情绪。
声音层次要先满足同时性:声音先后出现时,差别属于衔接,不构成层次。同一时间窗内,各声部在音高、音色和起音上越接近,越容易融成一层;差异越分明,越容易被分开听。
设定笔记处在作品文本与评论之间:把散落在各处的条件抄录归拢,只做对照,不引申评价。它的用处是让“这条规则前面是否交代过”这类问题可以当场查对。
音乐情绪是段落尺度的判断:需要一段可比较的时长,让听者形成对走向的预期,再由后续声音回应或推翻它。短到单个音或和弦时,只能谈协和与明暗,谈不上情绪。
季次的成立依赖一条批次界线,如制作阶段或发布安排的更替;只有连续编号而没有这条界线时,编号更接近顺序标记。把编号直接当季次,往往是把排序习惯误认成批次划分。
设定笔记处在作品文本与评论之间:把散落在各处的条件抄录归拢,只做对照,不引申评价。它的用处是让“这条规则前面是否交代过”这类问题可以当场查对。
季次的成立依赖一条批次界线,如制作阶段或发布安排的更替;只有连续编号而没有这条界线时,编号更接近顺序标记。把编号直接当季次,往往是把排序习惯误认成批次划分。
季次的成立依赖一条批次界线,如制作阶段或发布安排的更替;只有连续编号而没有这条界线时,编号更接近顺序标记。把编号直接当季次,往往是把排序习惯误认成批次划分。
类型与个体之间有方向之分:从个体归纳出类型,用来发现反复出现的特征;从类型检索个体,只是缩小候选范围。前者产生概括,后者不产生结论,检索到的实例仍需逐个核对。
类型与个体之间有方向之分:从个体归纳出类型,用来发现反复出现的特征;从类型检索个体,只是缩小候选范围。前者产生概括,后者不产生结论,检索到的实例仍需逐个核对。
讨论边界把一句断言分成三种状态:已核对、待核对、超出可判断范围。分状态而不是分对错,是为了让后来者知道哪些结论可以直接沿用,哪些还需要补充材料。
讨论边界把一句断言分成三种状态:已核对、待核对、超出可判断范围。分状态而不是分对错,是为了让后来者知道哪些结论可以直接沿用,哪些还需要补充材料。
世界观规则要成立,需让同类条件反复导致同类后果,人物才能把先前经验带到下一次选择;只出现一次的巧合无法被当作规则使用。
设定笔记处在作品文本与评论之间:把散落在各处的条件抄录归拢,只做对照,不引申评价。它的用处是让“这条规则前面是否交代过”这类问题可以当场查对。
类型与个体之间有方向之分:从个体归纳出类型,用来发现反复出现的特征;从类型检索个体,只是缩小候选范围。前者产生概括,后者不产生结论,检索到的实例仍需逐个核对。
季次的成立依赖一条批次界线,如制作阶段或发布安排的更替;只有连续编号而没有这条界线时,编号更接近顺序标记。把编号直接当季次,往往是把排序习惯误认成批次划分。
讨论边界把一句断言分成三种状态:已核对、待核对、超出可判断范围。分状态而不是分对错,是为了让后来者知道哪些结论可以直接沿用,哪些还需要补充材料。
类型与个体之间有方向之分:从个体归纳出类型,用来发现反复出现的特征;从类型检索个体,只是缩小候选范围。前者产生概括,后者不产生结论,检索到的实例仍需逐个核对。
世界观规则要成立,需让同类条件反复导致同类后果,人物才能把先前经验带到下一次选择;只出现一次的巧合无法被当作规则使用。
讨论边界把一句断言分成三种状态:已核对、待核对、超出可判断范围。分状态而不是分对错,是为了让后来者知道哪些结论可以直接沿用,哪些还需要补充材料。
设定介绍要区分读者已被告知与角色已掌握的信息:两者同步,悬念只剩未知;两者错位,人物按不完整认知行动,场景才有张力。